車型設計
針對競賽時車輛所需的低風阻、高流線形的車輛特性進行圖面建構與空氣動力學分析。
車體構造
最初利用保麗龍來充當實體車體模型,可對實體有比較具體的概念。藉由相關模型的製作與討論,修改所需的尺寸並減少所需的修改時間,更可以減少不必要的製作成本 。
利用木材進行硬體模型的模擬 。相較保麗龍模型而言,其質地堅硬,較容易看出是否適合車手乘坐與尺寸的不合理性。
決定所有尺寸之後,以CAD繪製所有的車體結構,以利後續加工製程。
轉向機構
轉向機構的設計以汽車的轉向方式為設計參考,材料的選擇上也以剛性強度為第一目標,再盡可能的選擇輕量化的材質以減輕其重量,達到省能的目的。本車隊成員在製作連桿前充分的討論與模擬,利用壓克力管與木箱擬轉向,以改善連桿排列方式。
實際路跑測試被視為整體設計與製造後最重要的一部分,經過實際路跑,可得知相關耗能情況與車輛實際運轉的順暢程度,提供車輛的調整與修正。